Telemetría

Todos los juegos

Salud de la cartera

Supervivencia — % vivos a los N días

Actividad diaria

Duración de sesión

Cuándo se juega (hora UTC)

Retención D1 · D3 · D7 · D14 · D30

Los primeros 60 segundos — dónde exactamente se van

Sesión 1 frente a las siguientes

Embudo por nivel — hasta dónde llegan

Rage-quit — dónde se van cabreados

Técnica → negocio

Economía — qué se compra

Moneda — entra frente a sale

Elecciones, desbloqueos, logros y ayudas

Mecánicas — cuántos las descubren

Anuncios — conversión y fuga

Rendimiento — fotogramas y carga

Errores — qué está roto y a cuántos

Balance — qué elección GANA

Experimento A/B (corte por cubo, ver docs)

Versiones comparadas

Portales — quién trae a quién

Con qué juegan

Con qué juegan de verdad — primera entrada

Eventos por tipo

Goteo — lo último que ha entrado

Últimas sesiones, con su salud

Últimos días